今天谷歌在GDC2019大会上,正式公布了云游戏平台“Stadia”,这代表真正的云游戏即将到来。但是该平台预定年内先行登陆美国、加拿大、英国以及欧洲大部分地区,国内玩家先体验还需要等一会。
Stadia厉害的地方是可以让玩家在网速条件非常的好的情况下,在电脑,手机,平板和谷歌自家的浏览器等“任意”设备上即时游玩游戏(不需要下载和安装),支持安卓,iOS和Windows系统。
并且还增加了一款Stadia手柄,让玩家可以通过连接Wi-Fi与服务器传输数据,可以在云服务器存储游戏片段上传游戏视频,或者与主播一起玩共享游戏存档,做一个真正的云玩家。
值得一提的是官方宣称Stadia的性能比Xbox One X和PS4 Pro加起来还要高。支持4K分辨率,每秒60帧,HDR和环绕声传输。
主机CPU是由AMD开发,运行时计算能力为10.7 teraflops,单个GPU硬件为2.7GHz,16GB内存组成,浮点计算能力为 10.2TFlop。
有趣的是在谷歌发布云游戏平台“Stadia”的前不久,微软也发布了自家的云游戏服务Project xCloud。
玩家可以使用该服务在任何设备进行连接,体验超过3000款的Xbox one游戏。并且还计划在任天堂Switch上推出Xbox Game Pass服务和Project xCloud流媒体服务。
但是以上两家大佬的云游戏服务平台都需要一个重要的云玩条件,就是网速带宽。那么有人就会想到,即将商用的5G就非常的重要了。
5G的传输速率将可以实现1Gb/s,比目前4G的速度快十倍以上。这意味着使用5G体验云游戏服务并不会有卡顿,以上所有的功能都能实现!
游戏运营商把游戏放在云端服务器运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,同时传输用户操作。
这样用户可以借助云游戏服务轻松玩到3A大作,不管是家里的电视、电脑浏览器、手机都能轻松体验云游戏提供的服务。
并且画质可以全开,让用户摆脱硬件的限制,真正的享受游戏带来的欢乐,做一名云玩家。
所以5G的到来,“云服务”是下一个商业风口。
但是每一次新技术的变革有支持也会有质疑,很多网友也开始表示自己对云游戏的看法。
由于国内墙的缘故,首先国外的云游戏进来就需要很久。用手机和家用电视玩主机游戏肯定在操作体验上会打折扣,毕竟之前需要用很多按键操作的游戏。
而且等云服务技术成熟,5G商用才能玩到体验很棒的云游戏。所以由于种种限制,国内还需要观望很久才能享受3A云游戏。
现在玩家想率先体验到云游戏服务,可以在红手指云手机上体验。
早在4年前红手指云手机就已经开始部署云技术服务,通过ARM构架的云端服务器,为用户提供云游戏服务,通过网络将画面和用户操作同时传输。从而降低应用对于硬件的依赖性,并扩展更广泛的产品可能性。
与谷歌和微软一样,红手指云手机也非常的依靠网速,但是红手指4年的技术沉淀,通过不断的优化红手指云手机的产品,实现稳定运行。
在5G商用之前,作为国内最早做C端云服务的公司,红手指已经给用户带来稳定的云服务使用场景。解决玩游戏发烫、玩游戏占用内存、玩游戏花费流量等问题,并且降低手机损耗,为玩家解决硬件不足的尴尬局面。在5G商业之后,红手指云手机将会打通云端与用户的连接,通过无延迟、无卡顿的5G网速,带给用户更快更便捷的云服务体验。
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